アプリ開発の予定決め
今日は、WBSを書きました。
カード、プログラム、実施の3つに大きく分けて、詳細化させていきました。
カード:企業の方に見せるための試作つくり。(土日のうち)
企業にカードゲームの監修をお願いする
(既にメールは送ってある、土日は待ってる)
デザイン、内容決め、発行(3月前半)
プログラム:言語を決める、言語を決める(土日のうち)
プログラミング(企業に話を聞いてから)
実施:自分たちでテスト
子供のいる施設にアポ取り
実際に遊んでもらう
改善点を探す
改善していく
実施のところは、完全に出来上がってからなので、3月の前半にはアポ取りだけでもしたいところです。
カードの試作作りと、言語をきめて試しに動かすのはこの土日のうちに並行してやろうと、おもいます。
バーコードをカードにつけるにあたって、とりあえずで、インクジェットで印刷できるシールがあるらしいので、それにバーコードを印刷して、貼り付けちゃおうとおもいます。
昨日の話その2
昨日は途中経過報告会がありました。
他にもアプリ開発をするチームがいるのですが、どの班も面白そうな作品を企画、作成していました!
どこの班にも負けないようなアプリを作らなくては…!
明日に途中経過報告があります
途中経過報告のため、プレゼンが完成できました!
無事ルールの方も固まって、少し進みました。
明日の報告会が終わったあとは本格的にプログラムを組んでいく予定です
そろそろ技術ブログらしいことを書きたいところです。汗
ではでは〜
今日は何も進まず…
今日はなんにも進みませんでした。(゚д゚lll)
ここまで進まないさすがに心が折れかけます、、、、
しかし、しょぼくれているわけにもいかないわけで、どうにか進めたいところです。
とりあえずぼやっと考えているのはただのゲームを作るだけなら企業が作った方が面白いわけで、なにか他に特徴的なものをつけたいところです。
具体的には技術面ですよね
考えているのは実物のカードを読み込んでアプリで動かすものです。
しかしこれはすでに、「ファイブクロス」というブシロードから出ているアプリで既にあります。これにさらにプラスαできればよいなーと思います。
ただこの「ファイブクロス」なんですが、サービス終了して「ジーンクロス」に変わっているんです笑
失礼ですが、二の舞にならないようなもの作れるように精進します!